A Symmetrical Diary – Chapter 2 – Programmer area done!

Finita! L’area programmatori è piena e qualcosa si sta già muovendo. Di contro, l’area grafica è più vuota del Parlamento di lunedì mattina. Di grafici capaci è pieno il web, ma evidentemente pochi hanno la volontà di imbarcarsi in qualcosa di concreto.

Sempre in tema grafico, stamani ho dovuto ricredermi su Blender. Da quando lo usavo io è cresciuto parecchio, integrando in sè tutte le varie funzioni che oggi possiamo trovare in un qualsiasi 3Dstudio o Maya (ovviamente con gli opportuni ridimensionamenti, ma c’è proprio tutto). Sono rimasto impressionato nell’osservare le sue capacità di sculpting e, onestamente, mi è sembrato più user-friendly di ZBrush, in questo senso. In sintesi, credo che ora come ora siano veramente pochi i motivi per spender fior di euro (soprattutto se si è un indie team) per un programma professionalmente caro come 3Dstudio. Per quello c’è tempo.

~ di symmetricalblogger su Domenica, 21 Ottobre 2007.

Lascia un commento